數位時代觀眾已不再滿足於「看」與「聽」,而是期待能夠「參與」與「互動」。互動系統因此成為藝術展覽、品牌活動與商業場域中不可或缺的核心。我們專注於運用 Unity 引擎,Unity 已從一個獨立遊戲開發工具,演化為驅動全球各行業進行數位化轉型的關鍵引擎。將從其核心的物件導向與元件化 (Component-Object Model) 架構出發,系統性地分析其渲染管線 (Rendering Pipeline)、物理模擬 (Physics Simulation)、動畫系統 (Animation System) 等關鍵子系統。