—— 生成藝術如何從“數學邏輯”走向“感官敘事”的跨時代旅程
一、生成藝術不只是程式的浪漫
生 成藝術(Generative Art)早在「AI 作畫」成為流行之前,就已在藝術、科技與哲學之間遊走超過半世紀。許多人將其視為冷調、演算法導向的創作形式,但事實上,生成藝術的演進過程早已突破代碼的疆界,逐步邁向一種結合「感官體驗」與「敘事設計」的新型藝術實踐。
二、邏輯之美:生成藝術的數學根基(1950s–1980s)
生成藝術的起點,可追溯至1950年代的數學圖形與自動繪圖系統。早期如 Ben Laposky 與 Frieder…
在西方語境裡,「Blue」不只是顏色,它同時意味著憂鬱與靈魂的深沉。Blues 音樂誕生於19世紀美國黑人在壓迫中自我表達的聲音,藉由低迴的旋律、即興的節奏,把悲傷轉化為力量,把苦痛升華為美感。
生成藝術(Generative Art)打破了傳統藝術「人手創作」的本質假設,其根基來自1950年代以來的數學結構與程式演算。早期如 Ben Laposky 與 Frieder Nake 等人,運用類比震盪器與大型主機語言,在螢幕上描繪出優雅的幾何線條,展開了一場由邏輯主導的視覺實驗。
《瑜檜》取自主持人素瑜的名字 ——「瑜」代表美玉,象徵玉石歷經打磨,綻放光彩;「檜」意指檜木年輪,承載歲月的沉澱與積累,散發著沉靜溫潤的香氣。這個節目,寓意思想如玉石與檜木般,歷經不斷琢磨、堆疊,才能呈現出獨特的質地與厚度。
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